Попробуйте Xamarin Studio

Xamarin Studio — это, на мой взгляд, лучшая среда разработки под Unity 3D. Ну быть может за исключением Visual Studio.

Xamarin Studio — это реинкарнация MonoDevelop, которая, в отличие от предыдущих версий, очень корректно работает с Unity 3D. Собственно для Mac OS X на данный момент это самая лучшая среда для разработки, а для Windows неплохо конкурирует с Visual Studio (особенно своей бесплатностью).

Читать далее Попробуйте Xamarin Studio

Dungelot: интервью с Pixeye, создателем игры

В данный момент все мое свободное время занято различными проектами, поэтому просто некогда наполнять сайт ноыми материалами. Однако все же хочу поделиться ссылкой на интервью с Дмитрием Митрофановым aka pixeye, разработчиком проекта Dungelot. Проект, кстати, тоже выполнен на Unity 3D.

Вампир из Dungelot

http://inogame.ru/2013/01/21/to-samoe-intervyu-s-pixeye-sozdatelem-dungelot.html

Unity 4 — трудности перехода и одна странная ошибка

Недавно мне пришлось совершить перенос одного игрового проекта  c версии «три и пять» на Unity 4. Переход можно назвать «условно неудачным». Неудачным, потому что пришлось делать откат назад к версии 3.5. Условным, потому что проблемы, которые появились в «четверке», каким-то волшебным образом перенеслись и в старую версию. Читать далее Unity 4 — трудности перехода и одна странная ошибка

Синглтоны в Unity3D

Хочу поделиться 2-мя реализациями паттерна Синглтон (Singleton) в Unity3D, которые хорошо зарекомендовали себя. Оба паттерна наследованы от MonoBehaviour — их нужно использовать именно тогда, когда синглтон должен являться игровым объектом/частью сцены. Для обыкновенных синглтонов можно использовать стандартные для C# способы.
Читать далее Синглтоны в Unity3D

unitygems.com — уроки по Unity3D

Как-то случайно всплыл этот весьма новый сайт , на котором публикуются различные уроки по Unity3D (на английском). Отличительной особенностью этого сайта является то, что это не очередной набор статей, как пользоваться штатным функционалом Unity «выводить треугольник». Наоборот, уроки посвящены решению тех или иных задач, возникающих при создании игры — поиск путей, конечные автоматы, различные нюансы платформы.

Некоторые статьи очевидны для любого немного продвинутого разработчика, но попадается и интересный материал, открывающий что-то новое. Особенно мне понравились статьи по шейдерам — позволили закрыть очередное белое пятно в моих познаниях.